Le géant technologique sud-coréen Samsung aurait prévu de lancer cette semaine son service de streaming de jeux en version bêta. L’objectif est d’éradiquer la durée nécessaire aux téléchargements de jeux.
Lisez également : Comment configurer le bouton d’action sur l’iPhone 15 Pro ; Un guide étape par étape
Les utilisateurs auront la possibilité de diffuser instantanément des jeux mobiles sans avoir besoin de télécharger le titre depuis le Play Store ou le Galaxy Store. Samsung espère que cette approche améliorera l’efficacité des publicités pour les jeux.
Il a été rapporté que le nouveau service cloud serait limité aux smartphones et tablettes Samsung et devrait être largement diffusé lors de la conférence des développeurs Samsung prévue le 5 octobre.
L’évaluation continue de ce service de cloud gaming, qui semble parfaitement intégré à Samsung Game Launcher, a recueilli des retours favorables.
Lors d’un entretien avec VentureBeat en août (tel que rapporté par The Verge), Jong Hyuk Woo de Samsung a expliqué qu’une proportion considérable d’individus exprimant leur intérêt pour le contenu d’un éditeur de jeux par le biais d’une publicité ne s’engagent finalement pas dans le jeu.
Samsung estime que le streaming cloud a le potentiel de révolutionner l’industrie du jeu mobile en éliminant l’entonnoir d’acquisition d’utilisateurs, qui comprend le téléchargement, l’installation et la visite de l’App Store. Cette approche peut réduire considérablement les inefficacités du modèle et conduire à une augmentation substantielle du nombre d’utilisateurs qui interagissent avec le contenu des éditeurs de jeux.
L’un des principaux objectifs de l’initiative de jeux en nuage de Samsung est de générer des revenus supplémentaires auprès des propriétaires de Galaxy, compte tenu du déclin continu du marché des smartphones.
Lisez aussi : Les modèles Samsung Galaxy S24 Plus et Galaxy S24 Ultra dévoilés des mois avant le lancement
